第217章 跑酷游戏鼻祖《索尼克》〔求订求票〕

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    杨云笑了笑,看着樱井政博在纸上画出来的几个卡比原型,实在忍不住,拿起水彩笔给它涂上粉红颜色,或者给它增加一条尾巴,变成鬼魂的模样,感觉挺有趣的。

    杨云解释道:“正是因为世嘉的游戏太过专业,所以我们也需要增加这类纯休闲可爱的游戏类型。当人们忙碌了一天,像沙丁鱼一样挤在下班的路上,拖着疲倦的身体回到家,洗漱完毕躺在床上,你认为,他们是愿意玩一款劲爆的魂斗罗游戏,还是愿意玩一款无比放松的卡比,来作为当天睡前最后的享受?”

    马凉张张嘴,他可想象不到这个场景,在风云累是累了点,但高工资,高福利,公司提供有24小时家政服务的高级公寓,很难让他体会到那种极度疲劳的感觉。

    岩田聪叹服道:“还是杨总说的对!我认识很多普通人,他们都宁愿选择看着欢乐无内涵的肥皂剧,或者听一段轻音乐,看看搞笑漫画后,好好的睡一觉。”

    樱井政博点点头:“这些人也是我们的目标客户群体,我相信,在日本,这种人一定比喜欢玩格斗游戏的人要多得多!”

    “不仅在日本,全世界都是这样!”杨云补充道:“轻松愉快的小说,放松心情的电影和音乐,让本来就很累的人们可以迅速减缓疲劳。他们本来就累了一天,谁还愿意玩那些麻烦伤脑筋的游戏?”

    马凉耸耸肩:“ok,我明白你们的想法了。也许我需要了解更多的顾客需求,市场才是第一位的!”

    杨云笑了笑:“《世嘉的力量》这本杂志就是做这件事的,请你们一定要重视读者寄过来的反馈信,上面会有很多好点子!”

    就这么说定了,《星之卡比》定位成轻松,可爱,搞笑的休闲类型游戏,杨云将它交给岩田聪和樱井政博。放心的很。

    有高额的项目分红,这两位卡比之父肯定会卖力地工作,他们的偶像和榜样就是田尻智,有杨云给他们提供平台,他们发誓一定要将星之卡比打造成不亚于口袋妖怪的热销游戏!

    示意他们可以去工作了,杨云松了一口气,抢来这款游戏,任天堂的掌机可就没那么好过了,他们还剩下什么?恶魔城?火焰纹章?仅此而已!

    马凉正准备离开。杨云叫住了他:“你先别走,掌机有3个项目,《星之卡比》敲定了。还有《索尼克》与《逆转裁判》呢。你的任务繁重!”

    接下来是速度刺猬索尼克,这是世嘉原本就有的创意,可惜在杨云的参与下,世嘉研发部门将它无限制的停止下来。

    在马凉的陪同下,杨云来到资料室,总算是找到了索尼克的策划书。

    “对于索尼克的设计。我没什么想法。”杨云日语会说,但看的很费劲,这些东西记录了一大本,他完全看不下去。

    但是他知道索尼克这个游戏是不错的,在世嘉历史上。能与超级玛丽对抗的,也就是刺猬索尼克。总销量有3000多万套,虽然比超级玛丽差远了,但……

    世嘉也就这点东西了,平台赶不上任天堂,再好的东西也白搭。

    “没想法?杨总,这不是您的风格啊!”马凉笑嘻嘻地说道:“我在日本游戏圈里打转,人家都说我是风云公司首席设计师,实际上人们都不知道,我最崇拜的就是您了!”

    “滚蛋!”杨云拿起策划书扇了一下他:“少拍马屁!索尼克计划书,交给中山社长,这是他弄出来的东西,交给他完成。我相信,有了显著提升的市场份额,这位索尼克同学的知名度,一定不会比马里奥先生低!”

    “好嘞!”马凉接过沾满灰尘的策划书,小心的收了起来。

    索尼克原本是md平台的东西,用在掌机上,杨云也是迫不得已,因为对比之下,龙腾公司就是掌机部门最岌岌可危了。

    要是马凉知道杨云这么想,肯定会笑出声来,掌机怎么可能岌岌可危?他们有口袋妖怪呢!

    关键是马凉不是重生的人,后面的事情他怎么可以想象的到?

    所以他才忧心忡忡,一口气准备推出3款游戏,来扩大对任天堂gameboy的优势。

    杨云一定要加入索尼克这款游戏,主要是看中了它的潜力。

    后世智能手机游戏中,有一个类型是玩家们非常喜欢的,那就是跑酷游戏。

    比较出名的有《神庙逃亡》系列,《天天酷跑》,《地铁跑酷》,《地狱狂奔》,甚至还有手游《爸爸去哪儿》。

    这些游戏与刺猬索尼克一样,都是以高速奔跑的刺激画面感,劲爆的背景音乐,用紧张感来吸引玩家。

    比如说神庙逃亡系列,在热带雨林中的某座神庙中,探险家印第安纳琼斯获得了一件被诅咒的神器,为了逃命,玩家不得不控制着他逃避恶魔守卫的追赶,从热带雨林中逃离。

    手机游戏很简单,人物可以自己奔跑,不用控制他的动作。

    玩家需要控制着主角避开逃跑路线上的各种障碍物与陷阱,比如说转弯,跳跃,卧倒滑行,也可以摇动手机的方向来改变主角的行进路线,碰撞悬空的金币,或者是避开原本路线上的大坑和树桩。

    一只手就可以玩的游戏,简单易学,神庙逃亡受到了全球数亿人的喜爱,是苹果商店与安卓平台最热门的几款游戏之一。

    与刺猬索尼克不同的是,因为硬件的限制,索尼克第一版本只能做成横版2d卷轴游戏,而神庙逃亡依托了手机强大的cpu,轻轻松松做成3d模式。

    在索尼克小组的启动会议上。杨云见到了天才的设计师中裕司。

    索尼克的创意主要就是他想出来的,杨云首先向他表示了感谢:“世嘉非常需要你们这些才华横溢的优秀设计员,你们的游戏策划方案我看了,很喜欢,相信你们会取得成功的!”

    中裕司很激动,他觉得真是造化弄人,命运在世嘉株式会社与任天堂厮杀的时候,每个人都想尽自己最大的努力。为公司做出贡献。

    但是中途杀出来一个杨云,竟然把世嘉公司收购了,这让原世嘉员工不知道该说些什么,忐忑不安,担心新老板入主会对他们产生影响。

    不过杨云没有裁掉任何一个员工,而且带来了相当多的新游戏创意,让世嘉的效益越来越好,这让原世嘉员工松了口气。

    只是索尼克的方案被搁浅,一直是中裕司心中的遗憾。本以为此生都见不到这款游戏的诞生,没想到今天杨云将他们召集过来,竟然是重启索尼克!

    得到了大老板的表扬。中裕司立刻说道:“放心吧杨总!我们索尼克小组已经准备好了。随时可以开始!”

    杨云笑着点头说道:“我会随时关注这个项目,我想提两点建议。第一,md和gg两个平台都能做运行。第二,我不要求效率,暂时也不指望索尼克能带来多少利润,你们现在有一年半的时间来这款游戏。越精美越好,你明白我的意思吗?”

    中裕司念叨了两句,醒悟过来,高兴极了:“杨总,我明白了!这会是第三款口袋妖怪!”

    杨云微笑着点头。他就是这个意思,将索尼克打造成精品。一直捏在世嘉手中,持续10年,20年后,那个时候可就没有神庙逃亡了!

    掌机项目最后还剩下一个《逆转裁判》,这是最麻烦的一款。

    游戏内容不麻烦,麻烦的是硬件。

    32位掌机gba,10年后才推出来,索尼psp会在13年后退出来,也就是说,这十年内,基本上世嘉都只会面对8位gameboy的对抗。

    但是杨云知道,随着人们生活习惯的改变,便携式游戏机会越来越受欢迎,将来会和手机一样,成为每个人都不可或缺的必备物品,而且随同智能操作系统的普及,掌机甚至会有被智能手机取代的可能!

    加快掌机研发进度,提前为自己打下牢固的江山,走自己的路,让任天堂和索尼无路可走,这就是杨云的计划。

    他来到了世嘉硬件研究室,看到了土星开发小组。

    情况不太乐观,32位cpu的供应倒是充足,可惜内部指令实在是太难重新编写了。

    这些用在pc上的东西,要想在小小一块游戏机主板上实现各种复杂动作,特效,图形处理,光是优化那些指令编码,就让研发人员头疼好久。

    更何况即使发展日新月异,说不定他们耗时1个月才处理完一个立体图形的渲染代码,图形gpu厂商又推出升级版gpu版本了,只用一个封装程序,就抹杀了他们一个月的辛苦工作!

    而掌机,进度更是缓慢,杨云突然意识到,16+16这么设计,那就必须装上两块cpu,意味着gga的体积会变得更大,而且成本会增加许多!就是16+16的街机基板,因为它贵了,而且好游戏不多,再加上被龙腾打压,所以销量惨淡。

    杨云没辙了,孙猴子也有搞不定的时候,他也需要请救兵。

    这位救兵就是朱曙光。

    ps:

    跑酷游戏的鼻祖究竟是谁这个不用争论,但索尼克确实是以高速为卖点的游戏,很有跑酷的韵味在里面,我在后面对它有安排。昨天那哥们儿投了6张12000的更新票啊!咬咬牙,拼了……顺便求个票票,现在月底了,估计月票大家都投的差不多了吧?那就投推荐票吧~