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是时候(部分)解释一下网络精神病了。
首先,赛博精神病是一种部分取决于患者体内在易感性的疾病。
就像每个在派对上酗酒的人最终都不会变成酒鬼一样,并不是每个人都会自动患上赛博精神病。
你必须有与生俱来的易感性,而这种易感性(在trpg中)是由玩家的“人性属性(huanitystat)来表示的。
“人性属性“并不只是衡量人格的一个方面,而是对多个要素的综合衡量,包括受试者强调和与他人相处的能力、从精神和身体压力中吸收和反弹的能力、对他人表现出同情心和灵活性的能力,以及是否能够通过其他方法平衡自己的世界观。
在海伍德的签售会上,有人问了一个我以前从没听说过的问题:有没有什么让你晚上睡不着觉我思考了一下,发觉还真有。
然而最让人吃惊的是,不是噩梦里被开膛破肚的赛博精神病受害人,也不是我的战友被活活烧死的哭喊。
虽然听起来很残酷,但我已经习惯了。
这是我工作的一部分。
但只要想到或许有一天,我也会变成赛博精神病,我就会在深夜辗转反侧,心惊肉跳。
我的身体里安装了大量义体。
多得超乎想象。
我试过扼系自己人性中的恐惧和猜疑。
我明白自己的人性是多么的脆弱,正是内心深处的这一部分自我造就了我本人。
一部分的我神经元被削短,一部分的我荷尔蒙过剩,这样的我可能会永远消失,留下一具机械躯壳,被唯一的欲望驱使着:去杀戮。
我会强迫自己的大脑不停思考,这样我就不必拘泥于这些念头。
根据创伤小组病历的定义,赛博精神病是由植入体内的硬件和包括软件在内的各种行为模块引发的所有与焦虑相关的精神和人格障碍的统称。
我们都认识这么一两個熟人,他们的邻居义体装得太狠,有一天带着枪出门朝人群开了火。
或者这位邻居为了省钱不肯找靠谱的义体医生,于是每天梦缠身,用了荷尔蒙阻断药后出现幻听,终于发了疯。
有些人说赛博精神病是一种因为社会不平等造成的疾病。
其他人说这是病态迷恋科技需要付出的代价。
“是一种因为夜之城上下层不平等造成的疾病”
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