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修个关于精灵同化的bug(第1页)

修个关于精灵同化的bug

如题,今天一觉起来的时候突然反应过来作者菌当时关于「间卷九·第七章:新职业模板」中‘精灵同化’的属性提升原理写反了,从让莱莱跟零余子重迭的那23本源进行更深层次的融合写成了让用来区分两人不同的那不重迭的13进行融合,目前已经修改过来了(明明法力强度跟灵魂强度写的都是66.6%,结果到属性这里给忘了)。

包括零余子「灵神之体」天赋在描述上是将灵魂躯壳提升至自身身体强度等同,却能提升力量敏捷这些肉体属性的原因也进行了一定的说明。

同时因为原理上的变化,目前精灵同化的属性增益上限已经从原本的33.3%修改为了66.6%,同时解锁层数也变更为了随阶位解锁的10层,相关技能描述也从6.66%的加成变更为了目前的19.8%(得亏这两卷里没干什么太艰难的仗,唯一涉及到的执死者切磋战里改了后也反而更符合的数值碾压的描述了)。

ps:以上,因为这个bug对数值影响过于严重,并且涉及到长期能力的缘故,特此发个公告说明一下(啧,这下真成数值怪了……)。

(本章完)

修个关于精灵同化的bug

如题,今天一觉起来的时候突然反应过来作者菌当时关于「间卷九·第七章:新职业模板」中‘精灵同化’的属性提升原理写反了,从让莱莱跟零余子重迭的那23本源进行更深层次的融合写成了让用来区分两人不同的那不重迭的13进行融合,目前已经修改过来了(明明法力强度跟灵魂强度写的都是66.6%,结果到属性这里给忘了)。

包括零余子「灵神之体」天赋在描述上是将灵魂躯壳提升至自身身体强度等同,却能提升力量敏捷这些肉体属性的原因也进行了一定的说明。

同时因为原理上的变化,目前精灵同化的属性增益上限已经从原本的33.3%修改为了66.6%,同时解锁层数也变更为了随阶位解锁的10层,相关技能描述也从6.66%的加成变更为了目前的19.8%(得亏这两卷里没干什么太艰难的仗,唯一涉及到的执死者切磋战里改了后也反而更符合的数值碾压的描述了)。

ps:以上,因为这个bug对数值影响过于严重,并且涉及到长期能力的缘故,特此发个公告说明一下(啧,这下真成数值怪了……)。

(本章完)

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